Atlas des jeux Pony

Score Royaume au Pouvoir (KvK)

Actions marquantes et points par unité pour chacun des cinq jours de préparation du Royaume au Pouvoir (KvK).

Calculateur de points

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 5

Points totaux0

Jour 1

ActionPointsUnité
Niveau du Talisman du Gouverneur70niveaux
Amélioration de bâtiment en Or Véritable2 000améliorations
Accélérateurs utilisés (par million)30million
Mission de renseignements terminée6 000missions

Jour 2

ActionPointsUnité
Amélioration de bâtiment en Or Véritable2 000améliorations
Accélérateurs utilisés (par million)30million
Tour de Roulette des Héros8 000tours
Éveil de héros (Fragments Épiques)1 220éveils
Éveil de héros (Fragments Mythiques)3 040éveils
Ressources collectées (par 1 000 nourriture/bois)2milliers

Jour 3

ActionPointsUnité
Avancement animalier50niveaux
Marque de Dressage Avancée15 000marques
Marque de Dressage Commune1 150marques
Niveau du Talisman du Gouverneur70niveaux
Tour de Roulette des Héros8 000tours
Mission de renseignements terminée6 000missions

Jour 4

ActionPointsUnité
Niveau du Talisman du Gouverneur70niveaux
Marteau de Forge utilisé (équipement de héros)4 000marteaux
Composant d'Équipement Exclusif de héros8 000composants
Mithril utilisé40 000mithril
Soldats entraînés (par unité, T1-T3)3unités
Soldats entraînés (par unité, T4-T6)10unités
Soldats entraînés (par unité, T7-T10)30unités

Jour 5

ActionPointsUnité
Avancement animalier50niveaux
Marque de Dressage Avancée15 000marques
Marque de Dressage Commune1 150marques
Mithril utilisé40 000mithril
Marteau de Forge utilisé4 000marteaux
Composant utilisé8 000composants
Amélioration de bâtiment en Or Véritable2 000améliorations
Accélérateurs utilisés (par million)30million
Mission de renseignements terminée6 000missions